Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Dark Prince Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon
Zap
Inferno Tower Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Dark Prince Balloon Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Balloon Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Knight Baby Dragon

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Knight Baby Dragon Dark Prince The Log
Knight
Baby Dragon Balloon Zap The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Baby Dragon
Knight Zap Dark Prince Balloon Electro Wizard
Dark Prince
Zap Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Balloon
Zap Knight Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Zap Knight Balloon
Electro Wizard
Zap Knight Baby Dragon Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 5 14

Zap
Electro Wizard Knight Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince The Log
Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Knight The Log Electro Wizard Zap Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Zap Knight Inferno Tower Dark Prince The Log
Dark Prince
Zap Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Inferno Tower Zap Knight Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Inferno Tower Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower Zap Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince The Log
The Log Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Baby Dragon Dark Prince The Log
Inferno Tower Zap Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Zap Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Zap The Log Electro Wizard
Knight Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Zap Knight Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Knight Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Dark Prince Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Baby Dragon The Log
Zap Knight Inferno Tower Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Zap Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Dark Prince
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Dark Prince
Zap Electro Wizard Knight Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince The Log
Inferno Tower
Knight Inferno Tower Dark Prince
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Knight Inferno Tower
Baby Dragon
Inferno Tower Electro Wizard Zap Knight Baby Dragon Dark Prince The Log
Zap Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Knight Dark Prince The Log
Zap Baby Dragon Dark Prince The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Electro Wizard
Zap Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Dark Prince
The Log Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Knight Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076