Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Witch
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Knight Witch Mega Knight
Knight
Goblin Barrel Zap Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Rage
Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Mega Knight
Witch
Rage Zap Knight Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Rage Mega Knight
Mega Knight
Zap Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 5 8

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Inferno Tower Witch
Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Witch
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Zap Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Witch
Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Inferno Tower Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Inferno Tower Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Knight Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Knight Electro Wizard
Inferno Tower Witch Knight Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Witch
Zap Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch
Knight Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Knight Mega Knight
Inferno Tower Zap Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Zap Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Witch Electro Wizard
Zap Witch Knight Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Knight Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Witch Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Knight Inferno Tower Witch
Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard Zap Knight
Mega Knight Zap Inferno Tower Witch Electro Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Electro Wizard
Knight
Zap Mega Knight
Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Electro Wizard
Zap Knight Electro Wizard
Zap
Knight
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Mega Knight
Zap
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Witch
Zap Witch Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076