Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Princess Ice Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Princess
Zap
Bats Princess
Barbarian Barrel
Knight Princess Ice Wizard
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Knight Princess Ice Wizard
Fireball
Princess Ice Wizard
Poison
Bats Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Knight Princess Ice Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap
Zap
Bats Knight The Log Princess Ice Wizard Mega Knight
Knight
Bats Princess Zap The Log Ice Wizard
The Log
Zap Knight Princess Mega Knight
Princess
Knight Zap The Log Mega Knight
Ice Wizard
Zap Knight
Mega Knight
Bats Zap The Log Princess
Goblinstein

Synergie w obronie 4 15

Bats
Knight Zap The Log Ice Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Knight The Log Princess Ice Wizard
Knight
Bats Princess Ice Wizard Zap The Log
The Log
Bats Zap Knight Princess Ice Wizard Mega Knight
Princess
Knight Zap The Log Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Bats Zap The Log Princess Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats The Log Princess Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight The Log
Bats Zap Knight The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Ice Wizard
Bats Knight Ice Wizard Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Bats Zap Ice Wizard Mega Knight
Bats Zap Princess Ice Wizard
Zap The Log Mega Knight
Princess Ice Wizard
Knight Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Zap Knight The Log Princess Mega Knight
Bats Zap Princess Ice Wizard
Mega Knight Bats Zap Knight The Log Ice Wizard
Mega Knight Bats Zap The Log Princess
Knight Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Zap Knight The Log Ice Wizard
Zap The Log Bats Knight Princess Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap
Zap Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight The Log
Mega Knight Bats Zap Knight The Log
Knight Mega Knight
Bats Zap Princess Ice Wizard
Bats Knight Ice Wizard
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Knight
Princess Mega Knight
Bats Zap Knight The Log
Bats Mega Knight Zap The Log Princess Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
Zap The Log Princess Ice Wizard
The Log
Knight The Log
Zap The Log Mega Knight
Bats Zap Princess Ice Wizard
The Log Princess
The Log Zap Princess Ice Wizard
The Log Zap
Bats
Zap Knight The Log Princess
Zap Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Bats
Zap The Log Princess Mega Knight
Zap The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Princess Ice Wizard Mega Knight
The Log Zap Princess Ice Wizard
Zap The Log Princess Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap Princess Ice Wizard
Zap Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
The Log Princess
Zap Bats Princess
Zap Princess Ice Wizard
The Log
Knight Princess Mega Knight
The Log Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Bats The Log Princess
Bats Zap Princess
Zap The Log Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076