Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Minion Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Firecracker Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Furnace Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Firecracker Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Mega Minion Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Firecracker Mega Minion Hog Rider Furnace Skeleton Army
Poison
Firecracker Mega Minion Furnace Skeleton Army
Lightning
Knight Mega Minion Furnace
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Mega Minion Earthquake Skeleton Army Hog Rider Furnace

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Earthquake Hog Rider Knight Furnace
Knight
Firecracker Mega Minion Hog Rider Zap Earthquake Furnace
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Mega Minion Earthquake
Mega Minion
Zap Knight Firecracker Furnace
Earthquake
Zap Hog Rider Knight Firecracker Furnace
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Earthquake Furnace
Furnace
Zap Knight Mega Minion Earthquake Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mega Minion Knight Firecracker Earthquake Furnace Skeleton Army
Knight
Firecracker Mega Minion Zap Earthquake Furnace Skeleton Army
Firecracker
Knight Zap Mega Minion Earthquake Skeleton Army
Mega Minion
Zap Knight Firecracker Furnace Skeleton Army
Earthquake
Zap Knight Firecracker Furnace
Hog Rider
Furnace
Zap Knight Mega Minion Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Mega Minion Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight Firecracker Mega Minion
Skeleton Army Zap Knight Firecracker Mega Minion Furnace
Furnace Skeleton Army Knight Mega Minion
Skeleton Army Knight Firecracker Mega Minion Furnace
Firecracker Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Mega Minion Earthquake Furnace
Mega Minion Furnace Zap Firecracker
Earthquake Zap
Furnace Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Zap Knight Firecracker Mega Minion Earthquake Furnace
Mega Minion Zap Firecracker Furnace
Furnace Skeleton Army Zap Knight Earthquake
Skeleton Army Zap Firecracker Mega Minion Earthquake Furnace
Skeleton Army Knight Furnace
Skeleton Army Zap Furnace
Knight Firecracker Furnace Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Mega Minion Furnace Skeleton Army
Zap Earthquake Furnace Knight Firecracker Mega Minion
Skeleton Army Knight Firecracker Earthquake Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Furnace
Zap Knight Firecracker Mega Minion
Skeleton Army Zap Knight Furnace
Skeleton Army Zap Knight
Knight Skeleton Army
Firecracker Furnace Zap
Skeleton Army Knight Mega Minion Furnace
Knight Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Knight Mega Minion
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Knight
Firecracker Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Firecracker Mega Minion Furnace
Zap Firecracker Mega Minion Earthquake
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker
Firecracker Zap
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker
Zap Firecracker Earthquake Furnace
Firecracker Zap Mega Minion Furnace
Firecracker Earthquake Furnace
Earthquake Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Knight Earthquake
Zap Firecracker
Earthquake Knight Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Zap Firecracker Furnace
Earthquake Zap Firecracker Furnace
Earthquake Firecracker Furnace
Earthquake
Zap Firecracker Mega Minion Earthquake
Zap Firecracker Earthquake
Earthquake
Earthquake Zap
Zap Firecracker Earthquake Furnace
Mega Minion
Firecracker Zap Earthquake
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Furnace
Zap Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Zap Earthquake
Zap Firecracker
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Skeleton Army
Zap Firecracker Mega Minion
Knight Firecracker Mega Minion
Zap Firecracker Earthquake
Zap
Firecracker Mega Minion
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076