Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Musketeer Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball
Mega Minion Musketeer Wizard
Poison
Mega Minion Musketeer Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Mega Minion

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Knight
Mega Minion Musketeer Zap Wizard The Log
Mega Minion
Zap Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Musketeer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log

Synergie w obronie 7 16

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer The Log
Knight
Mega Minion Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mega Minion
Zap Knight Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Knight Musketeer Wizard
Musketeer
Knight The Log Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Zap Knight Mega Minion Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Musketeer Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Musketeer Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Mega Minion Musketeer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Zap Mega Minion Musketeer Mega Knight
Mega Minion Musketeer Zap Wizard
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap Knight Mega Minion Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Mega Minion Musketeer Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Musketeer Wizard The Log
Wizard Mega Knight Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Zap Knight Mega Minion Musketeer Wizard The Log
Zap Wizard The Log Knight Mega Minion Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Musketeer The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Wizard Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Minion Musketeer
Mega Knight Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard
Wizard Musketeer Mega Knight
Zap Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mega Knight Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap Mega Minion Musketeer
Musketeer Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Musketeer Wizard The Log
Zap Musketeer Wizard
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Wizard
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Wizard Mega Knight
Mega Minion
The Log Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Wizard
Zap Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer Wizard
The Log
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
The Log Zap Musketeer Wizard
Zap
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076