Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Mega Minion Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Mega Minion Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 11 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Hog Rider Giant Knight Musketeer Valkyrie
Knight
Mega Minion Musketeer Hog Rider Zap
Mega Minion
Zap Knight Giant Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Giant Zap
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Mega Minion Giant
Hog Rider
Zap Knight Musketeer Valkyrie Giant
Giant
Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 4 9

Zap
Mega Minion Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Knight
Mega Minion Musketeer Zap Skeleton Army
Mega Minion
Zap Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Mega Minion Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Zap Mega Minion
Hog Rider
Giant
Skeleton Army
Zap Knight Mega Minion Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mega Minion Musketeer Zap
Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Knight Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Zap
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Mega Minion
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Zap Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Knight Mega Minion Musketeer
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Zap Musketeer
Skeleton Army Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Knight Mega Minion Valkyrie Skeleton Army
Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Mega Minion Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Mega Minion Musketeer
Musketeer
Zap
Zap
Musketeer
Zap Knight Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer
Zap Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie
Mega Minion
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Mega Minion Musketeer
Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap
Mega Minion Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076