Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Princess Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Mega Knight
Knight
Princess Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Princess
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 6 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Knight Dark Prince Princess Inferno Dragon
Knight
Princess Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Knight Princess
Dark Prince
Zap Princess Electro Wizard
Princess
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Mega Knight
Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Princess
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Dark Prince Princess Mega Knight
Inferno Dragon Zap Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Dark Prince Electro Wizard
Zap Knight Dark Prince Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dark Prince Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Knight
Princess Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Zap Princess Electro Wizard
Knight Dark Prince
Zap Dark Prince Mega Knight
Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Dark Prince Princess Electro Wizard
Zap Princess
Knight Princess
Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Dark Prince Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Mega Knight
Zap
Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Zap Electro Wizard Dark Prince Princess
Zap Princess Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Princess
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076