Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Hog Rider Wall Breakers
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wall Breakers Zap
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Knight Elixir Golem Hog Rider Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Elixir Golem
Firecracker Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers
Knight Zap Firecracker

Synergie w obronie 3 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker
Knight
Goblin Gang Firecracker Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Hog Rider
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Knight Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Zap Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Knight
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap
Knight Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang
Zap Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076