Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Musketeer Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Ram Rider Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers
Knight
Musketeer Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Hog Rider Ram Rider
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Hog Rider
Zap Knight Musketeer Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Wall Breakers
Knight Zap
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Ram Rider
Knight
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Musketeer Ram Rider
Musketeer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Hog Rider
Wall Breakers
Goblin Barrel
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Musketeer Ram Rider Zap
Zap Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Musketeer Ram Rider
Musketeer Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Musketeer Ram Rider
Zap Knight Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Zap Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Musketeer
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer Ram Rider
Knight Musketeer
Zap
Zap Musketeer Ram Rider
Musketeer
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Musketeer Ram Rider
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer Ram Rider
Zap Musketeer Ram Rider
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer
Zap Musketeer Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076