Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Baby Dragon
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Knight
Musketeer Baby Dragon Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Valkyrie
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton

Synergie w obronie 5 19

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Knight
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Zap Knight Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Musketeer Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Knight Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Giant Skeleton
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Giant Skeleton Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Zap Knight Musketeer The Log
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Valkyrie
Zap Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Knight Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log
Zap
Giant Skeleton
The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
The Log Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076