Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Knight Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Princess Electro Wizard
Poison
Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Princess

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
Knight
Princess Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard The Log Princess
The Log
Zap Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 8 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Knight P.E.K.K.A The Log Princess
Knight
Princess Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Knight Princess
P.E.K.K.A
The Log Zap Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
The Log Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Princess
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight The Log Princess Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap The Log Knight Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Princess Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
Zap The Log Princess Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Princess
The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Princess Mega Knight
The Log Zap Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess Mega Knight
Zap The Log
Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Princess
Zap Electro Wizard Princess
Zap Princess Electro Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Princess
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076