Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Electro Wizard Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Rage Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Goblin Giant
Zap Sparky Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Knight Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 5 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Knight Dark Prince Sparky
Knight
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Knight
Rage
Dark Prince
Zap Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Sparky
Zap Knight Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Knight Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap
Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Knight Dark Prince Goblin Giant
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Knight Dark Prince Electro Wizard
Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Zap Knight Dark Prince Electro Wizard
Zap Knight Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Dark Prince Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Knight Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Goblin Giant Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Sparky
Zap Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Knight Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Sparky
Zap Goblin Giant
Sparky
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Knight Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap
Knight Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap
Sparky
Sparky
Zap
Zap Dark Prince Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap
Zap Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076