Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Witch
Zap
Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Hog Rider Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Knight
Battle Ram Hog Rider Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard
Battle Ram
Zap Knight Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram Wizard Witch

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Witch P.E.K.K.A
Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard Witch
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Zap Wizard Witch
Zap P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A
Witch Zap Knight Wizard
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Witch
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard Witch
Zap Wizard Witch Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Wizard Zap Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Zap Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Wizard Zap
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard
Zap Wizard
Knight
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Witch
Zap Wizard Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076