Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Knight Executioner Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Knight
Executioner Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Knight Tornado Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 8 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A
Knight
Executioner Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Knight Tornado Executioner
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Knight Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Tornado Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Knight Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Zap Knight Tornado Mega Knight
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Executioner Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight Executioner
Executioner Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Knight
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Zap Knight Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Executioner
Knight Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Executioner Mega Knight
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076