Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Bowler P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Guards Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Bowler
Poison
Guards
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Rocket
Valkyrie Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Bowler P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Bowler
Knight
Hog Rider Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Hog Rider Bowler
Valkyrie
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards Bowler
Guards
Zap Hog Rider
Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Guards Bowler P.E.K.K.A
Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Valkyrie Guards Bowler
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A
Hog Rider
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A
Bowler
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Guards Bowler
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler P.E.K.K.A
Bowler Zap Valkyrie Guards
Zap
Bowler Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Valkyrie Guards Zap Knight Bowler
Zap
Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Bowler Zap Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler P.E.K.K.A
Zap Knight Valkyrie Guards Bowler
Zap Valkyrie Knight Guards Bowler
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Bowler Knight Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Zap Bowler P.E.K.K.A
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Guards P.E.K.K.A Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Bowler P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Bowler
Zap
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Knight Valkyrie Bowler
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Bowler
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Guards Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler P.E.K.K.A Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Bowler
Guards Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler P.E.K.K.A
Valkyrie Bowler Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Guards
Zap Bowler
Knight Valkyrie Guards
Zap Valkyrie Bowler
Zap
Bowler
Zap Bowler
Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Bowler
Zap Knight Valkyrie Bowler
Zap
Knight Bowler
Zap
Zap Bowler
Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Valkyrie Bowler
Bowler
Bowler
Zap
Zap Valkyrie Bowler
Zap Bowler
Zap Bowler
Zap
Zap
Zap Guards
Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Bowler
Zap Guards
Zap
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Zap Bowler
Zap
P.E.K.K.A
Zap Guards Bowler
Zap
Zap Bowler
P.E.K.K.A
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076