Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Poison Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Poison Witch
Knight
Zap Wizard Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army
Poison
P.E.K.K.A Zap Knight
Witch
Zap Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Poison Wizard Witch

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Poison Witch P.E.K.K.A
Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Poison
Zap Knight
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap
Zap Wizard Poison Witch
Zap Poison P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Poison Witch Zap Knight Wizard
Zap Wizard Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Poison Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Witch P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard Skeleton Army Witch
Zap Wizard Poison Witch Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A
Poison Zap Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Wizard Poison Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Poison
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Knight Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Zap
Poison
Knight Poison
Wizard Poison Zap
Wizard Poison Zap Witch
Wizard Poison Witch
Poison Zap Wizard
Poison Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Zap Knight Wizard
Poison Zap Wizard
Poison Knight
Poison
Zap Poison
Zap Wizard Poison Witch
Wizard Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Poison
Zap Wizard Poison Witch
Poison
Wizard Poison
Zap Poison
Zap Poison Wizard Witch
Witch
Poison Zap Wizard Witch
Zap Wizard Poison Witch
Poison Zap
Poison Zap Wizard Witch
Zap Wizard Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Poison Zap Wizard
Zap Poison
P.E.K.K.A
Wizard Poison
Zap Skeleton Army Witch
Poison Zap Wizard Witch
Poison Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Poison Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076