Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Giant Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Balloon
Giant Snowball
Minions Barbarians Balloon
Zap
Minions Balloon
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Valkyrie
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Barbarians Valkyrie Balloon
Fireball
Minions Barbarians Balloon
Poison
Minions Barbarians Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Balloon
Rocket
Barbarians Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Fireball Valkyrie Barbarians Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Balloon Knight Minions Valkyrie
Knight
Minions Balloon Zap Fireball
Minions
Knight Giant Zap Valkyrie Balloon
Barbarians
Balloon
Fireball
Zap Knight Giant
Valkyrie
Balloon Zap Minions Giant
Giant
Zap Minions Fireball Valkyrie Balloon
Balloon
Zap Knight Valkyrie Minions Barbarians Giant

Synergie w obronie 3 6

Zap
Fireball Knight Minions Barbarians Valkyrie
Knight
Minions Zap Fireball
Minions
Knight Valkyrie Zap
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Knight Valkyrie
Valkyrie
Minions Zap Fireball
Giant
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball Valkyrie
Barbarians Zap Knight Minions Valkyrie
Barbarians Knight Minions Valkyrie
Barbarians Knight Minions Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Minions Valkyrie
Minions Zap Fireball
Zap Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Minions
Knight Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Zap Knight Fireball
Minions Zap Fireball
Barbarians Zap Knight Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Minions Barbarians
Barbarians Knight
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Knight Minions Fireball Valkyrie
Fireball Zap Knight Minions Barbarians Valkyrie
Zap Valkyrie Knight Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Valkyrie Knight Minions Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Knight Valkyrie
Barbarians Zap Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Valkyrie
Fireball Zap Minions
Knight Minions Barbarians Fireball Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie
Zap Knight Minions Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians
Knight Minions Barbarians Valkyrie
Zap Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Knight Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Zap Knight Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Knight Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Knight Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076