Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Knight Minions Baby Dragon Witch
Knight
Minions Goblin Barrel Baby Dragon Zap Witch
Minions
Knight Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Zap Minions Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 13

Zap
Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Knight
Minions Zap Skeleton Army Baby Dragon Witch
Minions
Knight Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight
Baby Dragon
Zap Knight Minions Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Minions Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Minions Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Minions
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon
Minions Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army
Minions Skeleton Army Witch Zap Knight Baby Dragon
Minions Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Minions Witch
Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Knight Minions Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Zap Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Knight Minions
P.E.K.K.A
Skeleton Army Knight Minions Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Knight Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Minions Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Witch
Zap Minions Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Witch
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Minions Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Zap Knight Minions Baby Dragon P.E.K.K.A
Minions Zap Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Zap Baby Dragon
Zap Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Minions
Zap Knight
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minions
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Zap Minions Witch
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Skeleton Army Witch
Zap Baby Dragon Witch
Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076