Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Cannon Dart Goblin
Zap
Minions Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Cannon Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Cannon Dart Goblin
Earthquake
Cannon
Arrows
Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Minions Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Minions Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Minions Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Cannon Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Cannon

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Minions Dart Goblin Mega Knight
Knight
Minions Dart Goblin Zap Fireball Electro Wizard
Minions
Knight Mega Knight Zap
Cannon
Dart Goblin
Knight Zap Mega Knight
Fireball
Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 8 16

Zap
Cannon Fireball Electro Wizard Mega Knight Knight Minions Dart Goblin
Knight
Minions Cannon Dart Goblin Electro Wizard Zap Fireball
Minions
Knight Zap Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Zap Knight Minions Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Zap Minions Cannon Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Minions Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Cannon Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Knight Minions Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Minions Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Knight Minions Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Minions Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Electro Wizard Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Cannon Minions
Knight Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Electro Wizard Zap Knight Cannon Fireball Mega Knight
Minions Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Cannon Mega Knight Zap Knight Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Minions Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Zap Cannon Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon Fireball Mega Knight Zap Knight Minions Dart Goblin Electro Wizard
Zap Knight Minions Cannon Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Knight Minions Cannon Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Minions Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Fireball Electro Wizard
Knight Cannon Mega Knight
Fireball Zap Minions Dart Goblin Electro Wizard
Knight Minions Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Minions Fireball
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Knight Minions Dart Goblin
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Cannon Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Minions Dart Goblin Fireball
Minions Mega Knight Zap Cannon Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Minions Fireball Electro Wizard
Zap Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Minions Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Zap Minions Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076