Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Cannon Hog Rider
Zap
Minions Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Electro Wizard
The Log
Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Cannon Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minions Cannon Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Minions Cannon Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Minions

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Minions The Log
Knight
Minions Hog Rider Zap The Log Electro Wizard
Minions
Knight Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Cannon
Hog Rider
Zap Knight Minions The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Hog Rider

Synergie w obronie 7 12

Zap
Cannon Electro Wizard Knight Minions P.E.K.K.A The Log
Knight
Minions Cannon Electro Wizard Zap The Log
Minions
Knight Zap Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon
Zap Knight The Log Minions Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Zap Minions Electro Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Zap Knight Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Minions Cannon P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Cannon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Cannon The Log Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Minions Cannon Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Cannon
Zap Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Minions
Knight Cannon Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Knight Cannon The Log
Minions Zap Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Zap Knight Minions The Log Electro Wizard
Zap Minions Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Electro Wizard
Zap Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Minions Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Zap Knight Minions The Log Electro Wizard
Zap The Log Knight Minions Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Knight Minions Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Minions The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon
Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Minions The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon
Electro Wizard Zap Knight Minions P.E.K.K.A The Log
Minions Zap Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Zap The Log
Zap Minions
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Minions Electro Wizard
Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap
Knight The Log
Minions
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Minions
Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Zap The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Minions
Zap Electro Wizard
The Log
Knight Electro Wizard
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076