Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Clone Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Clone Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minions Clone Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Clone Lumberjack
The Log
Clone Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Minions Clone
Royal Delivery
Knight Minions Clone Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Clone Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minions Clone Balloon
Lightning
Knight Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Clone Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Minions Clone Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Minions

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Knight Minions The Log Lumberjack
Knight
Minions Balloon Zap The Log Lumberjack
Minions
Knight Zap Clone Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Clone
Balloon Minions Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Zap Knight Clone Lumberjack Minions The Log
The Log
Zap Knight Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Minions Clone
Lumberjack
Balloon Zap Knight Minions Clone The Log

Synergie w obronie 1 11

Zap
Knight Minions The Log Inferno Dragon Lumberjack
Knight
Minions Zap The Log Lumberjack
Minions
Knight Zap The Log Lumberjack
Clone
Balloon
The Log
Zap Knight Minions Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap The Log
Lumberjack
Zap Knight Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions The Log
Inferno Dragon Lumberjack Zap Knight Minions The Log
Lumberjack Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Knight Minions
The Log Lumberjack
The Log Zap Minions Lumberjack
Minions Inferno Dragon Zap
Zap The Log
Inferno Dragon Minions Lumberjack
Knight Lumberjack
Minions Zap Knight The Log Lumberjack
Minions Inferno Dragon Zap
Lumberjack Zap Knight Minions The Log
Zap Minions The Log Lumberjack
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack
Knight Minions Lumberjack
Zap Knight Minions The Log Lumberjack
Zap The Log Knight Minions Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Knight Minions The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap
Zap Knight The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Knight Minions The Log
Lumberjack Zap Knight The Log
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Minions
Knight Minions Lumberjack
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Knight Minions The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Lumberjack
Zap The Log
Knight Lumberjack
Zap Knight Minions The Log Inferno Dragon Lumberjack
Minions Zap The Log Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log
The Log
Knight The Log
Zap The Log
Zap Minions
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Minions Lumberjack
Zap Knight The Log
Zap
Knight The Log
Minions
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Minions
Zap The Log
Zap The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
Inferno Dragon
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Zap
Zap Minions
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Minions
Zap
The Log
Knight Lumberjack
The Log Zap
Zap
Zap Minions The Log
Zap
Zap The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076