Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Hog Rider Bowler Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Knight Minions Bowler
Knight
Minions Hog Rider Zap Fireball Electro Wizard
Minions
Knight Hog Rider Zap Bowler
Fireball
Zap Hog Rider Knight Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Minions Fireball Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Bowler
Zap Minions Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 6 12

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Minions Inferno Tower Bowler
Knight
Minions Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball Bowler
Minions
Knight Zap Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Zap Minions Fireball
Bowler
Zap Knight Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Inferno Tower Minions Fireball Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Minions Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Knight Minions Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Knight Minions Electro Wizard
Inferno Tower Knight Minions Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler
Fireball Bowler Zap Minions Electro Wizard
Minions Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball
Bowler Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Minions
Knight Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Knight Fireball Bowler
Minions Inferno Tower Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Zap Knight Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Zap Minions Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Knight Minions Fireball Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Fireball Zap Knight Minions Bowler Electro Wizard
Zap Knight Minions Fireball Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Bowler Knight Minions Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Bowler
Zap Knight Minions Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Bowler Zap Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Bowler
Fireball Zap Minions Electro Wizard
Knight Minions Fireball Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Zap Electro Wizard Knight Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Minions Inferno Tower Bowler
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Bowler
Inferno Tower Electro Wizard Zap Knight Minions Fireball Bowler
Minions Bowler Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Bowler Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Minions
Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Minions Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Knight Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Fireball Bowler
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Minions
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Bowler
Minions Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Bowler Electro Wizard
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076