Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Witch
Zap
Minions Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Minions Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker Dart Goblin Witch
Poison
Minions Firecracker Dart Goblin Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Firecracker Dart Goblin Freeze Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Knight Minions Dart Goblin Freeze Witch
Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Zap Witch
Minions
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Knight Minions Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Freeze
Zap
Witch
Zap Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 3 14

Zap
Knight Minions Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Zap Witch
Minions
Knight Zap Firecracker Dart Goblin Freeze P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Zap Minions Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Zap Minions Firecracker P.E.K.K.A
Freeze
Minions
Witch
Zap Knight
P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Firecracker Dart Goblin Witch
Witch P.E.K.K.A Knight Minions Dart Goblin Freeze
Witch P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A
Freeze Zap Minions Firecracker Dart Goblin
Minions Dart Goblin Zap Firecracker Freeze Witch
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions
Knight Firecracker Dart Goblin
Minions Dart Goblin Witch Zap Knight Firecracker Freeze
Minions Zap Firecracker Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Freeze Witch
Zap Minions Firecracker Dart Goblin Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap Freeze P.E.K.K.A
Knight Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A
Zap Knight Minions Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Freeze Witch Knight Minions Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Knight Minions Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Witch
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Witch
Firecracker Zap Minions Dart Goblin Freeze Witch
P.E.K.K.A Knight Minions Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Knight
Zap Freeze P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Minions Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Knight Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Witch Zap Knight Minions Firecracker Dart Goblin Freeze P.E.K.K.A
Minions Zap Firecracker Dart Goblin Freeze Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin Freeze
Firecracker Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Freeze
Zap Firecracker
Firecracker Zap Minions Dart Goblin Freeze Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Freeze
Zap Firecracker Dart Goblin
Minions
Firecracker Zap Knight Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Minions Firecracker Dart Goblin Freeze
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin
Freeze
Minions
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Minions
Zap
Zap Firecracker Freeze Witch
Witch
Firecracker Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Minions Firecracker Dart Goblin Freeze Witch
Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Minions Dart Goblin Freeze Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Freeze
Knight Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Dart Goblin Freeze Witch
Firecracker Zap Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Freeze Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076