Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Knight Minions
Knight
Minions Firecracker Goblin Barrel Zap Fireball
Minions
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Knight Minions Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight
Goblin Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Knight Minions Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight
Minions Firecracker Zap Fireball Skeleton Army
Minions
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Zap Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Firecracker Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Minions Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Zap Minions Firecracker
Minions Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker
Minions Skeleton Army Zap Knight Firecracker Fireball
Minions Zap Firecracker Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Minions Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Minions Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Knight Minions Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Minions Firecracker Skeleton Army
Zap Knight Minions Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Skeleton Army Knight Minions Firecracker Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Firecracker Fireball Zap Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Fireball
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Minions Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Minions Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap Minions
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Minions Fireball
Firecracker Zap Knight Fireball
Fireball Zap Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Minions
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Minions Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076