Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker Wizard
Poison
Minions Firecracker Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Knight
Minions Firecracker Zap Fireball Wizard
Minions
Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Wizard

Synergie w obronie 4 14

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A
Knight
Minions Firecracker Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Minions
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker Fireball Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Firecracker Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Firecracker
Minions Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Knight Firecracker Fireball Wizard
Minions Zap Firecracker Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Knight Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Minions Firecracker Wizard
Zap Wizard Knight Minions Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Knight Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Zap Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball
Zap Knight Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Wizard Zap Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Zap Minions
Firecracker Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Minions Firecracker Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076