Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Firecracker Skeleton Army Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Knight Minions Witch
Knight
Minions Firecracker Hog Rider Zap Witch
Minions
Knight Hog Rider Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Minions P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Knight Minions Firecracker Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Witch

Synergie w obronie 2 12

Zap
Knight Minions Firecracker Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Knight
Minions Firecracker Zap Skeleton Army Witch
Minions
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Zap Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Knight Firecracker
Witch
Zap Knight
P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Minions Firecracker Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Minions
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Minions Firecracker
Minions Zap Firecracker Witch
Zap P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker
Minions Skeleton Army Witch Zap Knight Firecracker
Minions Zap Firecracker Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Minions Witch
Skeleton Army Zap Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Knight Minions Firecracker Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Zap Knight Minions Firecracker Skeleton Army Witch
Zap Witch Knight Minions Firecracker
P.E.K.K.A
Skeleton Army Knight Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Minions Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Witch
Firecracker Zap Minions Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Witch
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Minions Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch
Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A
Minions Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap
Knight Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Minions Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minions
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Minions Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Minions
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Minions
Zap
Zap Firecracker Witch
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap Minions Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Minions Skeleton Army Witch
Zap Firecracker Witch
Knight Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076