Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Musketeer Witch
Zap
Minions Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Witch
Poison
Minions Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Giant Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Knight
Minions Firecracker Musketeer Zap Witch
Minions
Knight Giant Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Minions Firecracker Musketeer
Musketeer
Knight Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Giant
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Firecracker Witch
Witch
Zap Knight Giant

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Musketeer Witch
Knight
Minions Firecracker Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Minions
Knight Zap Firecracker Musketeer
Firecracker
Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker Musketeer Witch
Musketeer
Knight Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Giant
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Firecracker Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Musketeer
Minions Musketeer Zap Firecracker Witch
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Musketeer
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Witch Zap Knight Firecracker Musketeer
Minions Musketeer Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Musketeer Witch
Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Zap Knight Minions Firecracker Musketeer Witch
Zap Witch Knight Minions Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Witch
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Firecracker Zap Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Firecracker Musketeer Witch
Witch Zap Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Firecracker Zap Minions Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Zap Knight Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Firecracker Witch
Minions Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Witch
Witch
Firecracker Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Witch
Zap Minions Firecracker Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Minions Musketeer Witch
Zap Firecracker Musketeer Witch
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer
Zap Minions Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Zap Musketeer Witch
Zap Firecracker Musketeer Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076