Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Knight Minions

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Knight
Minions Firecracker Zap Electro Wizard
Minions
Knight Rage Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Firecracker
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Rage Goblin Giant Electro Wizard
Rage
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant

Synergie w obronie 7 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Knight Minions Firecracker
Knight
Minions Firecracker Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Zap Firecracker Goblin Giant Electro Wizard
Firecracker
Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Knight Firecracker
Rage
Goblin Giant
Zap Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Firecracker Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Knight Firecracker Goblin Giant
Minions Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Minions Firecracker Electro Wizard
Zap Knight Minions Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Giant Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Firecracker Zap Minions Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant
Zap Electro Wizard Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Giant
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant
Firecracker
Electro Wizard Zap Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Minions Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Goblin Giant
Knight Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Minions Goblin Giant
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Electro Wizard
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Minions Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker
Minions
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Minions
Zap Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Goblin Giant Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076