Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Balloon P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Balloon Princess
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Army Balloon Princess
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Balloon Princess
Lightning
Knight Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Firecracker Skeleton Army Princess Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon P.E.K.K.A Knight Minions Princess
Knight
Minions Firecracker Balloon Princess Zap
Minions
Knight Zap Firecracker Balloon P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Knight Minions Balloon P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army
Balloon
Zap Knight Minions Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Princess
Princess
Knight Zap Firecracker Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Zap
Knight Minions Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Knight
Minions Firecracker Princess Zap Skeleton Army
Minions
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Zap Minions Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Princess
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Princess
Princess
Knight Zap Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Minions Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Zap Minions Firecracker
Minions Zap Firecracker Princess
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Firecracker
Minions Skeleton Army Zap Knight Firecracker Princess
Minions Zap Firecracker Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Minions
Skeleton Army Zap Minions Firecracker P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Knight Minions Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Knight Minions Firecracker Skeleton Army
Zap Knight Minions Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Skeleton Army Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Firecracker Zap Minions Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Firecracker Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A
Minions Zap Firecracker P.E.K.K.A Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker
Firecracker Zap Princess
Knight Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Minions Princess
Firecracker Princess
Zap Firecracker Princess
Zap Firecracker
Minions
Firecracker Zap Knight Princess
Zap Firecracker Princess
Knight Firecracker Princess
Minions Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker
Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess
Minions
Zap Firecracker Princess
Zap Firecracker Princess
Minions
Princess
Zap
Zap Firecracker Princess
Firecracker Zap Princess
Zap Princess
Zap Firecracker
Zap Firecracker Princess
Zap Minions Firecracker
Zap
Zap Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Zap Minions Skeleton Army Princess
Zap Firecracker Princess
Knight Firecracker Princess
Zap Firecracker Princess
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Princess
Firecracker Zap Princess
Zap Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076