Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Goblin Giant Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Firecracker Witch Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch Bandit
The Log
Firecracker Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Witch Bandit
Fireball
Minions Firecracker Witch Bandit
Poison
Minions Firecracker Witch
Lightning
Knight Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Firecracker Bandit Witch Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Goblin Giant Knight Minions Witch Bandit Mega Knight
Knight
Minions Firecracker Zap Witch
Minions
Knight Mega Knight Zap Firecracker Goblin Giant Bandit
Firecracker
Zap Knight Minions Goblin Giant Bandit Mega Knight
Witch
Zap Knight Goblin Giant Bandit Mega Knight
Goblin Giant
Zap Minions Firecracker Witch Bandit
Bandit
Zap Minions Firecracker Witch Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Witch Bandit

Synergie w obronie 4 15

Zap
Goblin Giant Mega Knight Knight Minions Firecracker Witch Bandit
Knight
Minions Firecracker Zap Witch
Minions
Knight Zap Firecracker Goblin Giant Bandit Mega Knight
Firecracker
Knight Zap Minions Bandit Mega Knight
Witch
Zap Knight Bandit Mega Knight
Goblin Giant
Zap Minions
Bandit
Zap Minions Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Firecracker Goblin Giant
Zap Knight Minions Firecracker Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Minions Bandit
Witch Knight Minions Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker Bandit Mega Knight
Minions Zap Firecracker Witch
Zap Goblin Giant Bandit Mega Knight
Witch Minions
Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Minions Witch Zap Knight Firecracker Goblin Giant Bandit Mega Knight
Minions Zap Firecracker Witch
Mega Knight Zap Knight Minions Witch Bandit
Mega Knight Zap Minions Firecracker Witch
Knight Bandit Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Firecracker Witch
Mega Knight Zap Knight Minions Firecracker Witch Bandit
Zap Witch Knight Minions Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Firecracker Witch Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Witch Bandit
Bandit Zap Knight Firecracker Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Knight Minions Witch Goblin Giant
Mega Knight Zap Knight Goblin Giant Bandit
Knight Witch Goblin Giant Bandit Mega Knight
Firecracker Zap Minions Witch Goblin Giant
Knight Minions Witch Goblin Giant Bandit
Mega Knight Knight Goblin Giant
Zap Mega Knight Knight Minions Firecracker Witch Bandit
Witch Goblin Giant
Mega Knight Knight Minions Witch
Mega Knight Zap Goblin Giant
Mega Knight Knight Witch Goblin Giant Bandit
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Zap Knight Minions Firecracker Goblin Giant
Minions Mega Knight Zap Firecracker Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit
Goblin Giant Bandit
Knight Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Minions Witch Goblin Giant
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Minions
Firecracker Zap Knight Bandit
Zap Firecracker
Knight Firecracker Bandit
Minions Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Minions
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch Bandit
Zap Witch Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Witch
Zap Minions Firecracker Witch
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Witch Bandit
Zap Firecracker Witch
Knight Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Goblin Giant Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076