Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Prince Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Prince Sparky
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Prince Sparky
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard Sparky
The Log
Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Electro Wizard Sparky
Poison
Minions Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Minions Electro Wizard Giant Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Knight Minions

Synergie w ataku 11 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Prince Electro Wizard Sparky Knight Minions
Knight
Minions Zap Prince Electro Wizard Sparky
Minions
Knight Giant Rage Zap Prince Sparky
Giant
Zap Minions Rage Prince Sparky Electro Wizard
Rage
Minions Giant Sparky Prince Electro Wizard
Prince
Zap Giant Knight Minions Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Giant Rage Prince Sparky
Sparky
Zap Giant Rage Knight Minions Electro Wizard

Synergie w obronie 3 8

Zap
Electro Wizard Knight Minions Prince Sparky
Knight
Minions Electro Wizard Zap Sparky
Minions
Knight Zap Prince Electro Wizard
Giant
Rage
Prince
Zap Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Minions Prince
Sparky
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Knight Minions Prince Electro Wizard
Prince Sparky Knight Minions Electro Wizard
Prince Sparky Knight Minions Electro Wizard
Prince Sparky
Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Minions Prince
Knight Prince Electro Wizard Sparky
Minions Electro Wizard Zap Knight
Minions Zap Electro Wizard
Prince Sparky Zap Knight Minions Electro Wizard
Sparky Zap Minions Prince Electro Wizard
Sparky Knight Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Minions Prince Electro Wizard
Zap Knight Minions Prince Electro Wizard
Zap Knight Minions Electro Wizard
Sparky Prince Electro Wizard
Knight Minions Prince Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Knight Prince
Zap Knight Minions Prince Electro Wizard Sparky
Prince Zap Knight Electro Wizard Sparky
Knight Prince Sparky
Zap Minions Electro Wizard
Prince Sparky Knight Minions Electro Wizard
Knight Prince Sparky
Zap Electro Wizard Knight Minions Prince Sparky
Sparky
Knight Minions Prince Sparky
Zap Prince Electro Wizard
Prince Knight Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Knight Minions Prince
Minions Zap Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Knight Prince Sparky
Zap Sparky
Zap Minions
Sparky
Zap
Zap
Minions Prince Electro Wizard Sparky
Zap Knight Prince Electro Wizard Sparky
Zap
Knight Sparky
Minions
Zap Prince Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Minions Sparky
Zap Prince Electro Wizard Sparky
Zap
Minions Prince Sparky
Prince Sparky
Zap
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Prince Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Minions
Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Minions Prince
Zap Electro Wizard
Knight Prince Electro Wizard Sparky
Zap
Zap Sparky
Prince Sparky
Zap Minions Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076