Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Minions

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Minions The Log Mega Knight
Knight
Minions Goblin Gang Hog Rider Zap Wizard The Log
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight Zap
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Hog Rider
Zap Knight Minions Goblin Gang The Log Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mega Knight Knight Minions Goblin Gang The Log
Knight
Minions Goblin Gang Zap Wizard The Log
Minions
Knight Zap The Log Mega Knight
Goblin Gang
Knight Zap The Log
Hog Rider
Wizard
Knight The Log Mega Knight
The Log
Zap Knight Minions Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Wizard The Log
Zap Knight Minions Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Minions
Knight Minions Goblin Gang Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Zap Minions Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Wizard
Zap The Log Mega Knight
Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mega Knight
Minions Goblin Gang Zap Knight Wizard The Log Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Wizard
Mega Knight Zap Knight Minions Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Mega Knight Zap Minions Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Minions Goblin Gang
Mega Knight Zap Knight Minions Goblin Gang Wizard The Log
Zap Wizard The Log Knight Minions Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Knight Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Knight Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Minions The Log
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
Wizard Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Knight Minions
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Minions The Log
Goblin Gang
Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Minions The Log
Minions Mega Knight Zap Wizard The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log
The Log
Knight The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap Minions
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Minions Goblin Gang
Zap Knight Wizard The Log
Zap Wizard
Knight The Log
Minions
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Minions
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Minions Goblin Gang
Zap Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang The Log
Zap
Zap The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076