Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon Bowler
Fireball
Minions Goblin Gang Tesla Baby Dragon Bowler
Poison
Minions Goblin Gang
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Goblin Gang Tesla Fireball Baby Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Knight Minions Baby Dragon Bowler
Knight
Minions Goblin Gang Baby Dragon Zap Fireball
Minions
Knight Zap Baby Dragon Bowler
Goblin Gang
Knight Baby Dragon Bowler
Tesla
Fireball
Zap Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Zap Minions Goblin Gang Fireball Bowler
Bowler
Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon

Synergie w obronie 5 16

Zap
Fireball Knight Minions Goblin Gang Tesla Baby Dragon Bowler
Knight
Minions Goblin Gang Tesla Zap Fireball Baby Dragon Bowler
Minions
Knight Zap Tesla Baby Dragon Bowler
Goblin Gang
Knight Tesla Zap
Tesla
Knight Goblin Gang Zap Minions Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Zap Knight Tesla
Baby Dragon
Zap Knight Minions Tesla Bowler
Bowler
Zap Knight Minions Tesla Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Minions Tesla Fireball Baby Dragon
Zap Knight Minions Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Bowler Knight Minions
Tesla Knight Minions Goblin Gang Bowler
Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Bowler Zap Minions Tesla Baby Dragon
Minions Tesla Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Bowler Zap Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Tesla Bowler
Minions Goblin Gang Zap Knight Tesla Fireball Baby Dragon Bowler
Minions Tesla Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Tesla Bowler Zap Knight Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Bowler Zap Minions Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Knight Goblin Gang Tesla
Zap Goblin Gang Tesla Fireball Bowler
Tesla Knight Minions Goblin Gang Fireball Bowler
Tesla Fireball Zap Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Knight Minions Tesla Fireball Bowler
Tesla
Goblin Gang Bowler Knight Minions Tesla Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Tesla Fireball Bowler
Fireball Zap Knight Goblin Gang Tesla Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Zap Knight Minions Bowler
Goblin Gang Bowler Zap Knight Tesla Fireball
Knight Goblin Gang Tesla Bowler
Fireball Zap Minions Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Knight Minions Tesla Fireball Bowler
Knight Tesla
Zap Knight Minions Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Tesla
Knight Minions Tesla Bowler
Zap Fireball Bowler
Bowler Knight Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Fireball Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Tesla Zap Knight Minions Fireball Baby Dragon Bowler
Minions Bowler Zap Tesla Fireball Baby Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Baby Dragon Bowler
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball Bowler
Zap Knight Fireball Bowler
Fireball Zap Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon Bowler
Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Minions
Zap Fireball Baby Dragon Bowler
Zap Fireball Baby Dragon Bowler
Minions Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Minions Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Baby Dragon Bowler
Zap Fireball Baby Dragon Bowler
Zap Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076