Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart
Poison
Minions Goblin Gang
Lightning
Knight Elite Barbarians Cannon Cart
Rocket
Elite Barbarians Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Minions Goblin Gang Cannon Cart Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Knight Minions

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Cannon Cart Knight Minions Mega Knight
Knight
Minions Goblin Gang Zap Elite Barbarians Cannon Cart
Minions
Knight Rage Mega Knight Zap Elite Barbarians Cannon Cart
Goblin Gang
Knight Cannon Cart
Elite Barbarians
Zap Rage Knight Minions Mega Knight
Rage
Minions Elite Barbarians Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Knight Minions Goblin Gang Rage
Mega Knight
Minions Zap Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart
Knight
Minions Goblin Gang Zap Cannon Cart
Minions
Knight Zap Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang
Knight Zap Cannon Cart
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Rage
Cannon Cart
Zap Knight Minions Goblin Gang
Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Knight Minions
Elite Barbarians Zap Knight Minions Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Minions Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians Knight Minions Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions Cannon Cart Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang
Zap Cannon Cart Mega Knight
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight
Minions Goblin Gang Zap Knight Cannon Cart Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang
Mega Knight Zap Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Cannon Cart
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart
Mega Knight Zap Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart
Zap Knight Minions Cannon Cart Mega Knight
Elite Barbarians Cannon Cart
Goblin Gang Mega Knight Knight Minions Elite Barbarians Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians Cannon Cart
Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Minions Elite Barbarians Cannon Cart
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Cannon Cart
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Knight Minions Elite Barbarians Cannon Cart
Mega Knight Knight Elite Barbarians Cannon Cart
Zap Mega Knight Knight Minions Elite Barbarians Cannon Cart
Goblin Gang
Mega Knight Knight Minions Elite Barbarians Cannon Cart
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight Knight Goblin Gang
Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Knight Minions Cannon Cart
Minions Mega Knight Zap Elite Barbarians Cannon Cart
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Cannon Cart
Cannon Cart Knight
Zap Mega Knight
Zap Minions
Zap
Zap
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Knight Cannon Cart
Zap
Knight Elite Barbarians Cannon Cart
Minions Cannon Cart
Zap Elite Barbarians Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Minions
Zap Mega Knight
Zap Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap Cannon Cart
Zap Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap
Zap Minions
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Cannon Cart
Zap
Knight Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Zap
Zap
Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Zap
Zap Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076