Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Princess
Zap
Minions Princess
Barbarian Barrel
Knight Wizard Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Princess
Fireball
Minions Wizard Princess
Poison
Minions Wizard Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Minions Princess Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Minions

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Knight Minions Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Knight
Minions Princess Zap Wizard The Log
Minions
Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard The Log Princess
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard The Log Princess
The Log
Zap Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Princess
Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 5 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Minions P.E.K.K.A The Log Princess
Knight
Minions Princess Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Minions
Knight Zap P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Knight Wizard Princess
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Minions Wizard Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Minions Wizard Princess
Princess
Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Minions The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Zap Minions
Minions Zap Wizard Princess
Zap P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Princess
Knight Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Knight Wizard The Log Princess
Minions Zap Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Minions Wizard The Log
Wizard Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Knight Minions Wizard The Log
Zap Wizard The Log Knight Minions Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Knight Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Wizard Zap Minions Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Minions Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Princess
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
Zap The Log Princess
The Log
Knight The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Minions Princess
Wizard The Log Princess
The Log Zap Wizard Princess
The Log Zap Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard The Log Princess
Zap Wizard Princess
Knight The Log Princess
Minions Princess
Princess Zap The Log
Zap Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Princess
Zap Wizard The Log Princess
Minions The Log
Wizard Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Princess
The Log Zap Wizard Princess
Zap Wizard The Log Princess
Zap The Log
Zap Wizard Princess
Zap Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap Princess
P.E.K.K.A
Wizard The Log Princess
Zap Minions Princess
Zap Wizard Princess
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
The Log Zap Wizard Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions The Log Princess
Zap Princess
Zap The Log Princess
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076