Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer
Zap
Minions Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
The Log
Musketeer Dark Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Minions Musketeer Electro Wizard
Poison
Minions Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Minions Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Minions

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Knight Minions Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Knight
Minions Musketeer Zap The Log Electro Wizard
Minions
Knight Mega Knight Zap Dark Prince
Musketeer
Knight Zap Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Zap Minions Musketeer Electro Wizard
The Log
Zap Knight Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Musketeer The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 6 19

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Minions Musketeer Dark Prince The Log
Knight
Minions Musketeer Electro Wizard Zap The Log
Minions
Knight Zap Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight The Log Zap Minions Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Zap Minions Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Zap Knight Minions Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Minions Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Knight Minions Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Knight Minions Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Zap Minions Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Musketeer Electro Wizard Zap
Zap Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Minions Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Knight Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Minions Musketeer Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Minions Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Dark Prince The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Minions Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap The Log Knight Minions Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Minions Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Minions Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Zap Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Musketeer Dark Prince Mega Knight
Zap Minions Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Knight Minions Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Knight Dark Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Minions Dark Prince The Log
Musketeer
Mega Knight Knight Minions Musketeer Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Minions Musketeer Dark Prince The Log
Minions Mega Knight Zap Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Knight Musketeer Dark Prince The Log
Zap Dark Prince The Log Mega Knight
Zap Minions Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap
The Log Zap
Minions Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Musketeer
Knight Musketeer The Log
Minions Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Minions
Zap Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Minions Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Dark Prince Mega Knight
The Log Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Minions Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer Electro Wizard
The Log
Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Zap Minions Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076