Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Musketeer Battle Ram Skeleton Army
Zap
Minions Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Battle Ram Wizard Skeleton Army
The Log
Musketeer Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Battle Ram Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Minions Musketeer Battle Ram Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Skeleton Army Musketeer Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Knight
Minions Musketeer Battle Ram Zap Wizard
Minions
Knight Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Knight Minions Musketeer P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Knight Minions Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight
Minions Musketeer Zap Wizard Skeleton Army
Minions
Knight Zap Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Zap Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Knight Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Musketeer Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Minions Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap Wizard
Zap Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer
Minions Skeleton Army Zap Knight Musketeer Wizard
Minions Musketeer Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Minions Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Minions P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Wizard Knight Minions Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Knight Minions Musketeer Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Knight Minions Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Skeleton Army Knight Minions Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Musketeer Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Minions Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Skeleton Army
Wizard Zap Minions Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Knight Minions Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Minions Musketeer P.E.K.K.A
Minions Zap Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Wizard Zap
Wizard Zap Minions Musketeer
Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Musketeer
Zap Knight Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Minions
Zap Musketeer Wizard
Zap Wizard
Minions Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Zap Minions Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Minions Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard
Knight Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076