Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Minions Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minions Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Tombstone

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Knight Minions Giant Skeleton
Knight
Minions Goblin Barrel Zap Electro Wizard
Minions
Knight Zap Giant Skeleton
Tombstone
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Zap Minions Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 13

Zap
Electro Wizard Knight Minions Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton
Knight
Minions Electro Wizard Zap Skeleton Army
Minions
Knight Zap Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Tombstone
Zap Minions Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Minions Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Minions Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Zap Knight Minions Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minions Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minions Tombstone Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Tombstone
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Tombstone Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Tombstone Giant Skeleton
Minions Zap Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Zap Knight Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Knight Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Knight Minions Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Tombstone Zap Knight Minions Skeleton Army Electro Wizard
Zap Knight Minions Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight
Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton Zap Knight Minions Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Tombstone Skeleton Army
Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minions Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Knight Minions Tombstone Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army
Knight Minions Tombstone Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Tombstone
Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Minions Giant Skeleton
Minions Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Giant Skeleton
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Knight Giant Skeleton
Zap
Zap Minions
Zap
Zap
Minions Electro Wizard
Zap Knight Electro Wizard
Zap
Knight
Minions
Zap
Zap
Minions
Zap Electro Wizard
Zap
Minions Giant Skeleton
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Zap
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Electro Wizard Minions Tombstone Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076