Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Electro Giant Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Sparky
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Sparky
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Sparky
Fireball
Minions Sparky
Poison
Minions Sparky
Lightning
Knight Valkyrie Sparky Goblinstein
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Tornado Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Tornado Valkyrie Goblinstein Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Tornado

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Sparky Knight Minions Valkyrie
Knight
Minions Zap Sparky
Minions
Knight Zap Valkyrie Sparky
Valkyrie
Zap Minions Tornado Sparky
Tornado
Zap Electro Giant Sparky Valkyrie
Electro Giant
Tornado Sparky
Sparky
Zap Tornado Knight Minions Valkyrie Electro Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 3 11

Zap
Knight Minions Valkyrie Tornado Sparky
Knight
Minions Zap Tornado Sparky
Minions
Knight Valkyrie Zap
Valkyrie
Minions Zap Tornado Sparky
Tornado
Sparky Zap Knight Valkyrie Electro Giant Sparky
Electro Giant
Tornado
Sparky
Tornado Zap Knight Valkyrie Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Valkyrie Sparky
Sparky Zap Knight Minions Valkyrie
Tornado Sparky Knight Minions Valkyrie
Sparky Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Tornado Sparky
Tornado Zap Minions Valkyrie
Minions Tornado Zap
Zap Valkyrie Electro Giant Sparky
Sparky Minions Tornado
Knight Tornado Valkyrie Sparky
Minions Valkyrie Zap Knight Tornado Electro Giant
Minions Zap Tornado
Sparky Zap Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Sparky Zap Minions Tornado
Sparky Knight
Tornado Zap Electro Giant Sparky
Sparky Knight Minions Valkyrie Tornado
Valkyrie Zap Knight Minions Tornado
Zap Valkyrie Tornado Knight Minions
Sparky Tornado
Valkyrie Knight Minions Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Electro Giant Sparky
Zap Knight Valkyrie
Zap Knight Minions Valkyrie Sparky
Valkyrie Zap Knight Tornado Sparky
Knight Valkyrie Sparky
Electro Giant Zap Minions Tornado
Sparky Knight Minions Valkyrie
Knight Valkyrie Sparky
Zap Knight Minions Valkyrie Tornado Sparky
Sparky
Knight Minions Valkyrie Sparky
Zap Valkyrie Tornado Electro Giant
Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Electro Giant Sparky
Electro Giant Sparky Zap Knight Minions Valkyrie Tornado
Minions Valkyrie Zap Electro Giant Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Sparky
Zap Tornado
Sparky
Knight Valkyrie Sparky
Zap Valkyrie Sparky
Electro Giant Zap Minions Tornado
Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado
Minions Tornado Sparky
Zap Knight Valkyrie Tornado Sparky
Zap Tornado
Knight Sparky
Minions
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Minions Sparky
Zap Sparky
Zap Valkyrie Tornado Electro Giant
Minions Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Electro Giant Valkyrie Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Electro Giant Sparky
Zap Minions Electro Giant
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Minions
Zap Tornado
Knight Valkyrie Sparky
Zap
Zap Tornado Electro Giant Sparky
Sparky
Zap Electro Giant Minions Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Giant Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076