Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Dart Goblin Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Ram Rider
Zap
Mortar Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Mortar Dart Goblin Wizard
The Log
Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Mortar
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Wizard Ram Rider
Fireball
Mortar Dart Goblin Wizard Ram Rider
Poison
Mortar Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Mortar Wizard Ram Rider
Rocket
Mortar Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Knight Dart Goblin Mortar Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Knight

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Ram Rider Knight Mortar Dart Goblin The Log
Knight
Mortar Dart Goblin Zap Wizard The Log Ram Rider
Mortar
Knight Zap Dart Goblin The Log Ram Rider
Dart Goblin
Knight Zap Mortar Mirror The Log Ram Rider
Wizard
Knight Ram Rider
Mirror
Zap The Log Dart Goblin Ram Rider
The Log
Mirror Zap Knight Mortar Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Mortar Dart Goblin Wizard Mirror The Log

Synergie w obronie 2 18

Zap
Mirror Knight Mortar Dart Goblin The Log Ram Rider
Knight
Dart Goblin Zap Mortar Wizard The Log
Mortar
Zap Knight Dart Goblin Wizard Mirror The Log
Dart Goblin
Knight Zap Mortar Mirror The Log Ram Rider
Wizard
Knight Mortar The Log
Mirror
Zap Mortar Dart Goblin The Log
The Log
Zap Knight Mortar Dart Goblin Wizard Mirror Ram Rider
Ram Rider
Zap Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Dart Goblin Wizard The Log Ram Rider
Zap Knight Mortar Dart Goblin The Log Ram Rider
Mortar Ram Rider Knight Dart Goblin
Knight Mortar Dart Goblin Ram Rider
The Log
The Log Zap Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider Zap Mortar Wizard
Zap Dart Goblin The Log Ram Rider
Mortar
Knight Dart Goblin
Dart Goblin Zap Knight Wizard The Log Ram Rider
Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Mortar Zap Knight Wizard The Log Ram Rider
Wizard Zap Mortar Dart Goblin The Log
Knight Mortar Ram Rider
Zap Mortar The Log Ram Rider
Wizard Knight Mortar
Mortar Zap Knight Dart Goblin Wizard The Log Ram Rider
Zap Mortar Wizard The Log Knight Dart Goblin Ram Rider
Mortar Dart Goblin Ram Rider
Wizard Knight Dart Goblin The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Zap Knight Mortar Wizard The Log
Zap Knight The Log Ram Rider
Zap Knight The Log Ram Rider
Knight Ram Rider
Wizard Zap Dart Goblin Ram Rider
Knight Dart Goblin Ram Rider
Knight
Zap Knight Mortar The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap The Log
Knight Wizard Ram Rider
Wizard Dart Goblin
Zap Knight Mortar Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Dart Goblin The Log
Mortar Zap Dart Goblin The Log Ram Rider
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
Wizard Zap Mortar The Log
Wizard Zap Dart Goblin Ram Rider
Mortar Dart Goblin Wizard The Log
The Log Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
The Log Zap Mortar Dart Goblin Wizard Ram Rider
Zap Knight Mortar Dart Goblin Wizard The Log Ram Rider
Zap Dart Goblin Wizard
Knight Mortar Dart Goblin The Log
Mortar Dart Goblin
Zap Mortar Dart Goblin The Log
Zap Mortar Dart Goblin Wizard The Log
Mortar Dart Goblin Wizard The Log
Mortar
Zap Mortar Dart Goblin Wizard The Log
Zap Mortar Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap Mortar The Log
Zap The Log Mortar Wizard
Mortar The Log Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Zap Mortar Wizard The Log Ram Rider
Zap Mortar Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Mortar Dart Goblin Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
The Log
Knight Dart Goblin Wizard
The Log Zap Mortar Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Mortar Dart Goblin The Log
Mortar Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076