Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Minion Horde P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Mortar Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Mortar Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Mortar Minion Horde Skeleton Army
Poison
Mortar Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Knight Mortar Goblinstein
Rocket
Mortar Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Skeleton Army Mortar Minion Horde Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Knight Mortar Minion Horde The Log
Knight
Mortar Zap Minion Horde The Log
Mortar
Knight Zap The Log
Minion Horde
Zap Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap The Log
The Log
Zap Knight Mortar P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 14

Zap
Knight Mortar Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Knight
Zap Mortar Minion Horde Skeleton Army The Log
Mortar
Zap Knight Skeleton Army The Log
Minion Horde
Zap Knight The Log
Skeleton Army
Zap Knight Mortar The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap
The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Mortar Minion Horde Skeleton Army
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Mortar The Log
Mortar Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mortar
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Zap
Minion Horde Zap Mortar
Zap P.E.K.K.A The Log
Minion Horde P.E.K.K.A Mortar Skeleton Army
Knight Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Knight The Log
Minion Horde Zap
Mortar Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight The Log
Skeleton Army Zap Mortar Minion Horde P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mortar Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Mortar P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Knight Mortar Skeleton Army P.E.K.K.A
Mortar Zap Knight Minion Horde Skeleton Army The Log
Zap Mortar The Log Knight
P.E.K.K.A Mortar
Skeleton Army Knight Minion Horde P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Mortar The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Minion Horde The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Minion Horde The Log
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Knight Mortar Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Mortar Minion Horde P.E.K.K.A The Log
Zap Minion Horde P.E.K.K.A The Log
Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Minion Horde The Log
Mortar Zap The Log
Minion Horde The Log
Knight The Log
Zap Mortar Minion Horde The Log
Zap Minion Horde
Mortar Minion Horde The Log
The Log Zap
The Log Zap Mortar
Minion Horde
Zap Knight Mortar Minion Horde The Log
Zap
Knight Mortar The Log
Mortar Minion Horde
Zap Mortar The Log
Zap Mortar Minion Horde The Log
Mortar Minion Horde The Log
Mortar
Minion Horde
Zap Mortar The Log
Zap Mortar The Log
Minion Horde The Log
The Log
Zap Mortar Minion Horde The Log
Zap The Log Mortar
Minion Horde
Mortar The Log Zap
Zap Mortar The Log
Zap Mortar The Log
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Mortar Minion Horde The Log
Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
The Log
Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap
The Log
Knight Minion Horde
The Log Zap Mortar
Zap
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde The Log
Zap
Zap Mortar The Log
P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076