Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Mortar Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Mortar Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Fireball
Mortar Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Mortar Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Mortar Electro Wizard Sparky
Rocket
Mortar Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Skeleton Army Mortar Electro Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Electro Wizard Sparky Knight Mortar The Log
Knight
Mortar Zap The Log Electro Wizard Sparky
Mortar
Knight Zap Goblin Giant The Log
Skeleton Army
Sparky
Goblin Giant
Zap Sparky Mortar The Log Electro Wizard
The Log
Zap Knight Mortar Goblin Giant Sparky
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Goblin Giant Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 20

Zap
Goblin Giant Electro Wizard Knight Mortar Skeleton Army The Log Sparky
Knight
Electro Wizard Zap Mortar Skeleton Army The Log Sparky
Mortar
Zap Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Knight Mortar The Log Electro Wizard Sparky
Goblin Giant
Zap The Log Electro Wizard Sparky
The Log
Zap Knight Mortar Skeleton Army Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Knight Mortar Skeleton Army Goblin Giant The Log
Sparky
Zap Knight Skeleton Army Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Knight Mortar The Log Electro Wizard
Mortar Skeleton Army Sparky Knight Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Mortar Electro Wizard
Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army The Log Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mortar
Zap Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Mortar Skeleton Army
Knight Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Goblin Giant The Log
Zap Electro Wizard
Mortar Skeleton Army Sparky Zap Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Zap Mortar The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Mortar Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mortar The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Mortar Skeleton Army Electro Wizard
Mortar Zap Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap Mortar The Log Knight Electro Wizard
Sparky Mortar Electro Wizard
Skeleton Army Knight Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Knight Mortar The Log
Skeleton Army Zap Knight Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Zap Knight Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky
Knight Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Zap Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Goblin Giant Electro Wizard
Knight Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Zap Electro Wizard Knight Mortar Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Knight Sparky
Skeleton Army Zap Goblin Giant The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Goblin Giant Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Zap Knight Mortar Goblin Giant The Log
Zap The Log Electro Wizard Sparky
Zap Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar The Log Sparky
Mortar Zap The Log Electro Wizard
Goblin Giant The Log Sparky
Knight The Log Sparky
Zap Mortar The Log Sparky
Zap Goblin Giant
Mortar The Log Sparky
The Log Zap
The Log Zap Mortar
Electro Wizard Sparky
Zap Knight Mortar The Log Electro Wizard Sparky
Zap
Knight Mortar The Log Sparky
Mortar
Zap Mortar The Log Sparky
Zap Mortar The Log Sparky
Mortar The Log Sparky
Mortar Sparky
Sparky
Zap Mortar The Log Electro Wizard Sparky
Zap Mortar The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap Mortar The Log
Zap The Log Mortar Sparky
Mortar The Log Zap Electro Wizard Sparky
Zap Mortar The Log Sparky
Zap Mortar The Log Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Mortar The Log Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Electro Wizard
The Log
Knight Electro Wizard Sparky
The Log Zap Mortar
Zap Sparky
Sparky
Zap The Log Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Mortar Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Mortar Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076