Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Recruits Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mortar Royal Recruits Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Mortar Royal Recruits Magic Archer
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Fireball
Firecracker Mortar Magic Archer
Poison
Firecracker Mortar Royal Recruits Magic Archer
Lightning
Knight Mortar Magic Archer
Rocket
Mortar Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Mortar Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Royal Recruits Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Knight Firecracker Tornado Mortar Magic Archer Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Zap
Firecracker Tornado Electro Spirit Knight Mortar Royal Recruits Magic Archer
Knight
Firecracker Mortar Zap Magic Archer
Firecracker
Zap Knight Mortar Royal Recruits Tornado
Mortar
Knight Zap Firecracker Tornado
Royal Recruits
Zap Firecracker Magic Archer
Tornado
Zap Magic Archer Firecracker Mortar
Magic Archer
Tornado Zap Knight Royal Recruits

Synergie w obronie 3 13

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Knight Firecracker Mortar Tornado Magic Archer
Knight
Firecracker Magic Archer Zap Mortar Tornado
Firecracker
Knight Zap Mortar Royal Recruits Tornado
Mortar
Zap Knight Firecracker Tornado
Royal Recruits
Firecracker Tornado
Tornado
Magic Archer Zap Knight Firecracker Mortar Royal Recruits
Magic Archer
Knight Tornado Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Mortar Royal Recruits Magic Archer
Zap Knight Firecracker Mortar Royal Recruits
Mortar Tornado Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight Firecracker Mortar
Firecracker Royal Recruits Tornado
Tornado Electro Spirit Zap Firecracker Magic Archer
Tornado Electro Spirit Zap Firecracker Mortar Magic Archer
Electro Spirit Zap Royal Recruits Magic Archer
Mortar Royal Recruits Tornado
Knight Tornado Firecracker Royal Recruits
Electro Spirit Zap Knight Firecracker Royal Recruits Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Mortar Royal Recruits Zap Knight
Electro Spirit Zap Firecracker Mortar Royal Recruits Tornado Magic Archer
Royal Recruits Knight Mortar
Tornado Zap Mortar Royal Recruits
Knight Firecracker Mortar Royal Recruits Tornado
Mortar Electro Spirit Zap Knight Firecracker Royal Recruits Tornado Magic Archer
Zap Mortar Tornado Electro Spirit Knight Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Mortar Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Electro Spirit Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Zap
Zap Knight Firecracker Mortar Magic Archer
Royal Recruits Zap Knight
Royal Recruits Zap Knight Tornado
Royal Recruits Knight
Firecracker Electro Spirit Zap Tornado Magic Archer
Royal Recruits Knight
Knight Royal Recruits
Zap Royal Recruits Electro Spirit Knight Firecracker Mortar Tornado Magic Archer
Royal Recruits
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Zap Tornado
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Electro Spirit Zap Knight Firecracker Mortar Tornado Magic Archer
Electro Spirit Zap Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Electro Spirit Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Mortar Royal Recruits
Firecracker Mortar Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker Royal Recruits
Zap Firecracker Mortar Magic Archer
Firecracker Electro Spirit Zap Tornado Magic Archer
Firecracker Mortar Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Mortar Tornado
Tornado
Firecracker Zap Knight Mortar Royal Recruits Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Firecracker Mortar Magic Archer
Firecracker Mortar Magic Archer
Zap Firecracker Mortar Magic Archer
Zap Firecracker Mortar Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mortar Royal Recruits
Mortar Tornado
Zap Firecracker Mortar Magic Archer
Zap Firecracker Mortar Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap Mortar Royal Recruits
Zap Firecracker Tornado Electro Spirit Mortar Magic Archer
Firecracker Mortar Zap Tornado Magic Archer
Zap Mortar Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Mortar Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Electro Spirit Firecracker
Zap Mortar Magic Archer
Zap Electro Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Electro Spirit Royal Recruits Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Mortar Magic Archer
Zap Tornado
Firecracker Royal Recruits
Zap Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Tornado Magic Archer
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Mortar Royal Recruits Tornado Magic Archer
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076