Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Mortar Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Mortar Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Mortar Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard
Fireball
Mortar Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard
Poison
Mortar Skeleton Army Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Mortar Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Valkyrie Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard Mortar Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Mortar Valkyrie Princess Ice Wizard
Knight
Mortar Goblin Barrel Princess Zap Ice Wizard
Mortar
Knight Zap
Valkyrie
Goblin Barrel Zap
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Knight Zap Goblin Barrel
Ice Wizard
Zap Knight Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 17

Zap
Knight Mortar Valkyrie Skeleton Army Princess Ice Wizard
Knight
Princess Ice Wizard Zap Mortar Skeleton Army
Mortar
Zap Knight Valkyrie Skeleton Army Princess Ice Wizard
Valkyrie
Zap Mortar Princess Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight Mortar Princess Ice Wizard
Princess
Knight Zap Mortar Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Mortar Valkyrie Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Valkyrie
Skeleton Army Zap Knight Mortar Valkyrie Ice Wizard
Mortar Skeleton Army Knight Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Knight Mortar Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Valkyrie Ice Wizard
Zap Mortar Princess Ice Wizard
Zap Valkyrie
Mortar Skeleton Army Princess Ice Wizard
Knight Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Zap Knight Princess
Zap Princess Ice Wizard
Mortar Skeleton Army Zap Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Mortar Princess
Skeleton Army Knight Mortar
Skeleton Army Zap Mortar
Knight Mortar Valkyrie Skeleton Army
Mortar Valkyrie Zap Knight Skeleton Army Ice Wizard
Zap Mortar Valkyrie Knight Princess Ice Wizard
Mortar
Valkyrie Skeleton Army Knight
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Knight Mortar Valkyrie
Skeleton Army Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Princess Ice Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Ice Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Knight Mortar Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Knight Mortar Valkyrie
Valkyrie Zap Princess Ice Wizard
Zap Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Mortar Valkyrie
Mortar Zap Princess Ice Wizard
Knight Valkyrie
Zap Mortar Valkyrie
Zap Princess Ice Wizard
Mortar Princess
Zap Princess Ice Wizard
Zap Mortar
Zap Knight Mortar Valkyrie Princess
Zap Princess
Knight Mortar Princess
Mortar Princess
Princess Zap Mortar
Zap Mortar Princess
Mortar Princess
Mortar
Zap Mortar Princess
Zap Mortar Valkyrie Princess
Princess
Zap Mortar
Zap Mortar Valkyrie Princess Ice Wizard
Mortar Zap Princess Ice Wizard
Zap Mortar Princess
Zap Mortar
Zap Princess Ice Wizard
Zap
Zap Mortar
Zap Princess
Princess
Zap Skeleton Army Princess
Zap Princess Ice Wizard
Knight Valkyrie Princess
Zap Mortar Princess
Zap
Zap Princess
Zap Princess
Zap Mortar Princess
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076