Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Princess Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Princess Inferno Dragon
Zap
Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Princess Magic Archer
The Log
Musketeer Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Musketeer Princess Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Musketeer Princess Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Musketeer Princess Magic Archer
Lightning
Knight Musketeer Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Musketeer Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Knight Princess Musketeer Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Knight Princess

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Musketeer Barbarian Barrel Princess Magic Archer Mega Knight
Knight
Musketeer Princess Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer
Knight Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Knight Musketeer Mega Knight
Princess
Knight Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Musketeer Barbarian Barrel Princess Magic Archer

Synergie w obronie 4 15

Zap
Mega Knight Knight Musketeer Barbarian Barrel Princess Inferno Dragon Magic Archer
Knight
Musketeer Princess Magic Archer Zap Barbarian Barrel
Musketeer
Knight Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Knight Musketeer Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Knight Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Magic Archer
Knight Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Barbarian Barrel Princess Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon Zap Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Musketeer Mega Knight
Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Barbarian Barrel Zap Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Zap Princess Magic Archer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Princess
Knight Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Knight Musketeer Barbarian Barrel Princess Magic Archer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Zap Princess Magic Archer
Mega Knight Zap Knight Musketeer
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Zap Knight Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Knight Musketeer Princess Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Knight Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Zap Knight Musketeer Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Musketeer
Mega Knight Zap Knight Musketeer Barbarian Barrel
Knight Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Zap Musketeer Princess Magic Archer
Knight Musketeer
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Knight Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight
Musketeer Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Knight Musketeer Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Zap Musketeer Barbarian Barrel Princess Inferno Dragon Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Knight Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Musketeer Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Zap Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Zap
Musketeer
Zap Knight Musketeer Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Zap Musketeer Princess Magic Archer
Knight Musketeer Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Princess Zap Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Magic Archer Musketeer Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Princess Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Princess
Musketeer
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Musketeer Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Zap Musketeer Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Musketeer Princess Magic Archer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Magic Archer Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Zap Musketeer Princess Magic Archer
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Musketeer Princess Magic Archer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Princess Magic Archer
Zap Musketeer Princess Magic Archer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076