Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Goblin Hut Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Executioner
The Log
Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Prince Executioner
Fireball
Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Executioner
Poison
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Musketeer Goblin Hut Prince Executioner
Rocket
Musketeer Goblin Hut Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Goblin Hut Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Knight Musketeer Goblin Hut Executioner
Knight
Musketeer Goblin Barrel Executioner Zap Goblin Hut Prince
Musketeer
Knight Zap Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Zap Knight Musketeer Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Knight Prince Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Zap Goblin Barrel Knight Musketeer Goblin Hut
Executioner
Knight Zap

Synergie w obronie 2 14

Zap
Knight Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Prince Executioner
Knight
Musketeer Executioner Zap Goblin Hut Skeleton Army
Musketeer
Knight Zap Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut
Zap Knight Musketeer Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight Musketeer Goblin Hut Prince Executioner
Prince
Zap Skeleton Army Executioner
Executioner
Knight Zap Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Goblin Hut Executioner
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Goblin Hut Prince Executioner
Goblin Hut Skeleton Army Prince Knight Musketeer Executioner
Goblin Hut Skeleton Army Prince Knight Musketeer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Musketeer Executioner
Musketeer Zap Goblin Hut Executioner
Zap Musketeer
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Musketeer Prince
Skeleton Army Executioner Zap Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer Executioner Zap Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Prince Zap Knight Musketeer
Skeleton Army Executioner Zap Goblin Hut Prince
Skeleton Army Knight Goblin Hut Prince
Skeleton Army Zap Goblin Hut Prince
Knight Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Prince Executioner
Zap Knight Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Prince Executioner
Zap Executioner Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Prince
Skeleton Army Knight Musketeer Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Goblin Hut Prince
Zap Knight Musketeer Prince Executioner
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Goblin Hut Prince
Skeleton Army Prince Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Prince Executioner
Executioner Zap Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Prince Knight Musketeer Goblin Hut
Knight Skeleton Army Prince
Zap Knight Goblin Hut Skeleton Army Prince
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Knight Musketeer Goblin Hut Prince
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Knight Executioner
Musketeer Skeleton Army Executioner
Goblin Hut Skeleton Army Zap Knight Musketeer Prince Executioner
Executioner Zap Musketeer Goblin Hut
Zap Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Goblin Hut
Knight Musketeer Prince
Executioner Zap
Executioner Zap Musketeer
Musketeer Executioner
Zap Executioner
Zap
Musketeer Prince
Zap Knight Musketeer Prince
Zap Musketeer Executioner
Knight Musketeer Goblin Hut Executioner
Musketeer
Zap Musketeer Goblin Hut Prince
Zap Musketeer Goblin Hut Executioner
Musketeer Goblin Hut Executioner
Zap Musketeer Prince Executioner
Zap
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Executioner
Zap Musketeer Executioner
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Zap Musketeer Goblin Hut
Zap Musketeer
Zap
Prince
Zap Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Prince
Zap Musketeer Executioner
Knight Musketeer Prince Executioner
Zap Musketeer Executioner
Zap
Musketeer Prince Executioner
Zap Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Zap Musketeer Prince Executioner
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076