Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Goblin Demolisher Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Demolisher Goblin Curse
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Curse
Zap
Goblin Curse
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Curse
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Demolisher Goblin Curse
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Goblin Demolisher Bowler
Fireball
Musketeer Hog Rider Bowler
Poison
Musketeer Goblin Curse
Lightning
Knight Musketeer Bowler
Rocket
Musketeer Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Goblin Demolisher Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Demolisher Goblin Curse Tornado Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Knight Tornado Musketeer Hog Rider Goblin Demolisher Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Goblin Curse Knight Tornado

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Goblin Curse Tornado Knight Musketeer Bowler
Knight
Musketeer Hog Rider Zap
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Bowler
Hog Rider
Zap Knight Musketeer Tornado Bowler
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Zap Bowler
Tornado
Zap Hog Rider Bowler
Bowler
Zap Musketeer Hog Rider Goblin Curse Tornado

Synergie w obronie 2 8

Zap
Knight Musketeer Tornado Bowler
Knight
Musketeer Zap Tornado Bowler
Musketeer
Knight Zap Tornado Bowler
Hog Rider
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Tornado
Bowler Zap Knight Musketeer
Bowler
Tornado Zap Knight Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Musketeer
Zap Knight Musketeer Goblin Curse
Tornado Bowler Knight Musketeer Goblin Curse
Knight Musketeer Goblin Curse Bowler
Tornado Bowler
Tornado Bowler Zap Musketeer
Musketeer Tornado Zap Goblin Curse
Bowler Zap Musketeer
Musketeer Goblin Curse Tornado
Knight Tornado Musketeer Bowler
Goblin Curse Zap Knight Musketeer Tornado Bowler
Musketeer Zap Goblin Curse Tornado
Bowler Zap Knight Musketeer Goblin Curse
Bowler Zap Goblin Curse Tornado
Knight Goblin Curse
Tornado Zap Goblin Curse Bowler
Knight Musketeer Tornado Bowler
Zap Knight Musketeer Tornado Bowler
Zap Tornado Knight Musketeer Goblin Curse Bowler
Musketeer Goblin Curse Tornado
Bowler Knight Musketeer Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Bowler
Zap Knight Musketeer Bowler
Zap Knight Musketeer Bowler
Bowler Zap Knight Musketeer Tornado
Knight Musketeer Goblin Curse Bowler
Zap Musketeer Goblin Curse Tornado
Knight Musketeer Bowler
Knight Goblin Curse
Zap Knight Tornado
Musketeer Goblin Curse
Knight Musketeer Bowler
Zap Tornado Bowler
Bowler Knight Goblin Curse
Musketeer Goblin Curse Bowler
Zap Knight Musketeer Tornado Bowler
Bowler Zap Musketeer Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer Goblin Curse Tornado Bowler
Knight Musketeer
Zap Goblin Curse Bowler
Zap Musketeer Goblin Curse Tornado
Musketeer Tornado Bowler
Zap Goblin Curse Tornado Bowler
Zap Tornado
Musketeer Tornado Bowler
Zap Knight Musketeer Tornado Bowler
Zap Musketeer Goblin Curse Tornado
Knight Musketeer Bowler
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Tornado
Zap Musketeer Bowler
Zap Goblin Curse Tornado Bowler
Musketeer Bowler
Tornado
Musketeer Tornado Bowler
Zap Musketeer
Zap Goblin Curse Tornado Bowler
Zap Musketeer Tornado Bowler
Zap Musketeer Tornado Bowler
Zap Musketeer Goblin Curse Tornado
Zap Musketeer Goblin Curse Tornado
Zap Musketeer
Bowler
Zap Musketeer
Zap
Goblin Curse Bowler
Zap Musketeer
Zap Musketeer Goblin Curse Tornado
Knight Musketeer Bowler
Zap Musketeer Bowler
Zap Tornado
Musketeer
Zap Musketeer Tornado Bowler
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076