Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Skeleton Army Prince
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Skeleton Army Musketeer Hog Rider Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Knight Musketeer The Log
Knight
Musketeer Hog Rider Zap Prince The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Prince The Log
Hog Rider
Zap Knight Musketeer The Log Prince
Inferno Tower
Skeleton Army
Prince
Zap Knight Musketeer Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight Musketeer Prince

Synergie w obronie 6 13

Zap
Knight Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Prince The Log
Knight
Musketeer Inferno Tower Zap Skeleton Army The Log
Musketeer
Knight The Log Zap Inferno Tower Skeleton Army
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Skeleton Army The Log Zap Musketeer Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Knight Musketeer Prince The Log
Prince
The Log Zap Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Musketeer Inferno Tower Prince Zap Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Musketeer Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army Prince Knight Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Prince Knight Musketeer
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Zap Musketeer
Musketeer Inferno Tower Zap
Zap Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Prince
Skeleton Army Zap Knight Musketeer The Log
Musketeer Inferno Tower Zap
Inferno Tower Skeleton Army Prince Zap Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Zap Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army Knight Prince
Inferno Tower Skeleton Army Zap Prince The Log
Knight Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Prince
Zap Knight Musketeer Skeleton Army Prince The Log
Zap The Log Knight Musketeer
Musketeer Inferno Tower Prince
Skeleton Army Knight Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Inferno Tower Prince
Zap Knight Musketeer Prince The Log
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Inferno Tower Prince The Log
Skeleton Army Prince Zap Knight Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Musketeer
Skeleton Army Prince Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army Prince
Zap Knight Inferno Tower Skeleton Army Prince The Log
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Inferno Tower Prince
Skeleton Army Zap Prince The Log
Skeleton Army Prince Knight Inferno Tower
Musketeer Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer Inferno Tower The Log
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer Prince The Log
Zap The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap
The Log Zap
Musketeer Prince
Zap Knight Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer Prince The Log
Zap The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap
Prince
The Log
Zap Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Musketeer
The Log
Knight Musketeer Prince
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076