Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Skeleton Army Executioner
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Executioner
Poison
Musketeer Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Musketeer Executioner
Rocket
Musketeer Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Knight Skeleton Army Musketeer Hog Rider Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Mirror P.E.K.K.A Knight Musketeer Executioner
Knight
Musketeer Hog Rider Executioner Zap
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Mirror P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Knight Musketeer Mirror Executioner
Mirror
Zap Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Executioner
Knight Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Executioner

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mirror Knight Musketeer Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Executioner Zap Skeleton Army
Musketeer
Knight Zap Mirror Skeleton Army P.E.K.K.A
Hog Rider
Mirror
Zap Skeleton Army Musketeer Executioner
Skeleton Army
Mirror Zap Knight Musketeer Executioner
Executioner
Knight Zap Mirror Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Musketeer Executioner
Musketeer Zap Executioner
Zap Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Executioner Zap Knight Musketeer
Musketeer Executioner Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer
Skeleton Army Executioner Zap P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Knight Musketeer Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Zap Knight Musketeer Skeleton Army Executioner
Zap Executioner Knight Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Musketeer Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Skeleton Army Executioner
Executioner Zap Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Executioner
Musketeer Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Musketeer P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Knight Musketeer
Executioner Zap
Executioner Zap Musketeer
Musketeer Executioner
Zap Executioner
Zap
Musketeer
Zap Knight Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Knight Musketeer Executioner
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Zap Musketeer Executioner
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Executioner
Zap Musketeer Executioner
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Executioner
Knight Musketeer Executioner
Zap Musketeer Executioner
Zap
Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Zap Musketeer Executioner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076