Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Battle Ram Giant Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram Witch Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Musketeer Battle Ram Inferno Dragon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Giant Knight Musketeer Witch
Knight
Musketeer Battle Ram Zap Witch
Musketeer
Knight Giant Zap Battle Ram
Battle Ram
Zap Knight Musketeer Witch
Giant
Zap Musketeer Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Knight Battle Ram Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 9

Zap
Knight Musketeer Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Knight
Musketeer Zap Skeleton Army Witch
Musketeer
Knight Zap Skeleton Army
Battle Ram
Giant
Skeleton Army
Zap Knight Musketeer Inferno Dragon
Witch
Zap Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Witch Knight Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Knight Musketeer
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Zap Witch
Zap Musketeer
Witch Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Witch Zap Knight Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Zap Witch
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Zap Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Zap Inferno Dragon
Knight Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Knight Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Witch Knight Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Witch
Zap Knight Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap Musketeer Witch
Skeleton Army Knight Musketeer Witch
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Knight Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Knight Witch
Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Knight Musketeer Inferno Dragon
Zap Musketeer Witch Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Zap
Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Zap
Zap
Musketeer
Zap Knight Musketeer
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Witch
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Witch
Witch Inferno Dragon
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Musketeer Witch
Knight Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076